原生App开发的十宗罪,创业者请避雷!
程序员八哥
2025-05-10 16:01:19
创业做App,最怕“选错技术”。很多项目一开始就上原生开发,看起来“高大上”,实则暗藏杀机。今天不讲概念,就说人话,告诉你我这些年亲踩过的10个原生开发坑,希望你别再走弯路!
1. 两套代码,双份预算
一个App,Android用Kotlin,iOS用Swift,开发、测试、上线都得重复干一遍。预算轻松翻倍,周期直接拉长。
2. 功能更新不同步,用户体验割裂
同一个功能,安卓早上线,iOS还在等审核;或者iOS体验顺滑,安卓闪退严重。用户用着用着就卸载了。
3. 每次改需求都心慌
新增一个小功能,两个团队都得同步开发 + 测试,一不留神就出Bug。维护成本像滚雪球,一路涨上去。
4. 上线慢,版本审批拖节奏
Android 能秒上线,iOS 审核卡一周。有时功能做完了,老板还要等发布,影响市场节奏。
5. 人才招聘难,技术成本高
原生开发门槛高,经验好的开发者难招、工资高,尤其是 Swift 端,好的开发者都被大厂抢走了。
6. 第三方集成不一致,调试成灾
一个广告SDK,在安卓上一套方案,在iOS上又得改;有些功能一个平台支持,另一个就得找替代方案,工程师都调试疯了。
7. 测试压力大,Bug分两边修
上线前测试流程复杂,两个系统要分别测试全流程,Bug分两边修,还容易互相甩锅。新人管理难,流程容易出纰漏。
8. 系统升级=不定时炸弹
Android 手机品牌太多,碎片化严重;iOS 一升级系统,之前的兼容逻辑就失效。App 永远在“修Bug—上线—再修Bug”的循环中。
9. 不利于MVP试错
原生开发太重,适合“长期稳定大项目”,但不适合初创MVP阶段快速验证。试错一次要数十万起步,风险很高。
10. 后期迁移困难
原生写着写着发现“不划算”想转Flutter?基本就是重写。选型错一步,重构成本大到让人怀疑人生。
总结一句话:
原生开发并不是错,它适合追求极致性能的成熟产品。但对于预算有限、目标未验证的创业项目,一步到位原生开发很可能是高风险决策。
选对技术,比选对供应商还重要
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