宝可梦屡次拜鬼!中国将对日本文娱产品赶尽杀绝
新中国建立之后,中国是真心想和日本改善关系的,因此将它们的人民和军国主义分子分开了,一直都以为它们的人民还是有救的,确实有过短短的时间,日本人民闹过革命的,不过很快失败了,即使成功了,我看也改变不了日本民族基因中的禽兽性格,因为他们是绝对不会废除“田蝗”的,只要“蝗”在,就注定了日本必须以“再度侵略他国”才能团结在一起。
到了八十年代,是日本文娱产品大引进的时代,估计每个中国人,从黑白电视机开始,就每天都接触到日本的文化作品,很多国内孩子几乎是看日本动画片长大的,如“聪明的一休”,“铁臂阿童木”,“蜡笔小新”,以及后来的“哆啦A梦”、“名侦探柯南”。成人看的电视剧更多了,如《血疑》、《排球女将》、电影《人证》、《追捕》、《生死恋》等等。
这些作品是没有问题的,里面不仅充满了美好的人性,也让人感受到一种积极向上的精神。观看了这些影视作品,很容易让人对生命价值、亲情、爱情、正义等产生追问。因此我们以为日本人变好了,就不提倡民众说一些仇日的话。日本人不但在文化以及文化周边产品上了挣了大钱,而且在实体产品上,尤其是电子产品,像电视机,中国人省吃俭用,都是优先买日本的电子产品。
把日本人想的太好了,这种幻象至少持续到2024年,苏州那次发生了一起简单的治安事件,网上依然限制宣传仇日的话,甚至那一段时间,还发起了大讨论,叫“抵制民粹主义的泛滥”。然而我们的克制和好意,日本人领情了么?并没有,他们所谓的斯文的外表里,全部藏着的都是败类,它几乎是无时不刻不在中国内部制造混乱。
这种混乱是伴随着温情脉脉的面纱而来的,并不是说日本从50年代到80年代是好的,然后慢慢变坏的,不是这样的,它是分两条线路走的,一个是明面上的,一个暗地里的,明面上的,就是拍一些颇具人性的文艺作品,让人看不出瑕疵和纰漏;然而暗地里的思想殖民一刻也没停过,比如对中国“少民历史”的胡编乱造;收买文化二狗子歌颂日本人种高大上;
利用奶粉产品召集中国孕妇搞聚会宣传日本文化;在中小学群体里搞“谷子计划”,大家搜索“二次元谷子”,就知道日本私下如何毒害我们的中小学生的;还有在游戏里面夹带私货,宣传日本光荣、军国主义光荣等。
这次中国已经是忍无可忍了,宝可梦公司居然计划在供奉日本甲级战犯的靖国神社举办“宝可梦卡牌儿童体验教室” 活动。该活动由第三方申请,经宝可梦官方审核后上线。说“宝可梦”大家不一定清楚,和“任天堂”是一家的,任天堂掌握了宝可梦系列的品牌发行权。总部位于东京,负责宝可梦系列IP的全球版权管理及商品授权。
它的游戏和动漫产品有,皮卡丘、可达鸭等等知名角色。作为全球最赚钱的IP之一,宝可梦多年来在世界上收获了大量粉丝,而中国市场更是宝可梦全球战略中的核心板块。但是它又要挣中国人的钱,又要来侮辱中国人,在中国网友提出质疑之后,它的解释是,不是它自己办的,是第三方公司办的。既然是第三方公司办的,你为何要在自己的网站上发布这个信息呢?
宝可梦在事件发酵后迅速删除页面,说明它很清楚红线所在,然而事件为何仍然发生,这其中有什么隐情,任天堂和宝可梦选择了沉默。靖国神社是什么地方,隐藏着多少罪恶,任天堂这样的跨国企业难道不知道吗?那里供奉着,包括发动侵略战争、对亚洲邻国犯下滔天罪行的甲级战犯。对这些,宝可梦显然是清楚的。它已经不是头一次干这个事情了,是一个惯犯了。
2019年的时候,它参股的一个公司,一批员工公然参拜靖国神社,并且在推特上宣传。在受到大量网友批评后,该公司只是删帖,后来他发布了一个轻描淡写的声明,说,参拜只是为了 “新年祈福”,“本意并未试图寓有任何政治意图”。还有2016年发生的事情,它们发布了一个实景互动游戏,宝可梦官方将靖国神社设为游戏中的 “道馆” 和 “补给站”,成为日本玩家的 “必经之路”,引发中国玩家的强烈抗议。
它为什么一而再、再而三的搞事情呢?就是因为中国没有从政治的高度去揍它,而它的粉丝群体又是狂热的,在它侮辱中国而引起争议的时候,丝毫不耽误它挣钱,因此它们才底气很足,而且还非常的猖狂!这就是一个明目张胆对中国挑衅的惯犯,不仅是对中国人民的挑衅,还是对中国国家的挑衅!
不动一次真格的,这些日本文娱公司必然会持续的糟践中国,现在中国官方都已经忍无可忍了,多家媒体发文谴责,比如央视网发文,“三踩历史红线,宝可梦拜鬼是惯犯”。前面两次的事情发生后,它假模假样的道歉,因此没有影响关联方的卡牌、手机游戏、主机游戏进入中国,我看那,对这种两面三刀的惯犯,你要不全面封杀,它依旧会更加瞧不起你,从它们无所谓的态度来看,就是认定了中国是个懦夫而已。
整个日本,并不仅仅是这一家公司,夹带私货的公司太多了,日本文娱产品存在系统性地“夹带私货”的现象,这并非孤立的商业行为,而是一场涉及历史认知、价值观塑造与国家认同的、长期且隐蔽的文化战略渗透。其核心目的是通过娱乐消费的“软性”外壳,向中国受众,特别是青少年群体,植入经过美化的日本叙事、淡化甚至扭曲侵略历史,并潜移默化地削弱受众对本民族文化的认同。
日本文化产业将中国市场视为“提款机”,形成了一条“流量、付费、收割”的完整盈利链,再通过会员充值、周边手办、游戏内购等方式疯狂变现。这种商业模式的成功,极大地强化了其文化产品的传播力和影响力,为“夹带私货”提供了庞大的受众基础和市场动力。看看它们夹带了哪些私货?
日本动漫、游戏等作品中屡次出现象征军国主义的“旭日旗”、涉及侵华暴行的“731部队”等敏感符号;文娱作品将侵华战争美化为“解放亚洲”的“正义之战”;长期向中国青少年灌输“崖山之后无中华、明亡之后无华夏”等谬论;甚至公开否认南京大屠杀。这些文娱产品,已经不是文化交流了,而是旨在争夺文化解释权、消解中国自身文化根脉的“文化暗战”。这种搞法中国还能再忍吗?
先掐掉军民两用的工业,再断掉日本旅游,大部分演唱会也被取消了,剩下的什么动画,漫画,电影,歌曲,该灭的都给它灭了,如果不从经济上给它掐死,它会反反复复地挣你的钱,用来羞辱你!中国不能再允许日本极右翼分子群魔乱舞了,到了对它们赶尽杀绝的时候了!