路人局打野抓发育路更容易出节奏,为什么都喜欢抓对抗路? 不知道从哪个版本开始的,打野完全不管对抗路英雄强度情况,就跟接到强制任务一样固定抓对抗路,如果中路抢线不行,发育路就容易被打穿。 这样玩的想法其实很好理解,抓对抗路可以坐传送阵快速去其他分路,也是高分局很常见的操作,是收益最大化的选择。 路人局的现实情况却总是不按预想发展,打野抓对抗路反而总是掉点,或者消耗太多时间导致野区刷新,长时间被困在野区成了万年野,技巧与实力不匹配。 路人局打野抓发育路或者中路,会不会是更好的选择?

路人局打野抓发育路更容易出节奏,为什么都喜欢抓对抗路? 不知道从哪个版本开始的,打野完全不管对抗路英雄强度情况,就跟接到强制任务一样固定抓对抗路,如果中路抢线不行,发育路就容易被打穿。 这样玩的想法其实很好理解,抓对抗路可以坐传送阵快速去其他分路,也是高分局很常见的操作,是收益最大化的选择。 路人局的现实情况却总是不按预想发展,打野抓对抗路反而总是掉点,或者消耗太多时间导致野区刷新,长时间被困在野区成了万年野,技巧与实力不匹配。 路人局打野抓发育路或者中路,会不会是更好的选择?

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