印度3A预告翻车!CG像大学生作业,“黑猴”梦藏多少水分? 近期游戏圈最大的瓜,莫过于印度自研3A的“异军突起”——传闻中的“黑猴”尚未亮相,一款名为《终极双子元神》的作品,仅凭一段渲染画面就引发全网热议,甚至被不少人称为“印度版黑神话”。但褪去热度才发现,这场看似惊艳的3A秀,背后全是水分。 这款游戏的英文原名Vanara,源自印度神话中梵天创造的森林,主打猿猴族群那哈鲁曼斯的IP,还加入了双子主角+弹弓猴的设定,疑似支持双人或三人联机玩法,看似贴合本土特色又有创新。 但关键问题在于,其所谓的“游戏内录制画面”,其实只是CG渲染,并非实际游玩效果,而且制作水准堪忧,被网友调侃“堪比网购平台上的大学生低成本作品”。 动作僵硬、画面粗糙,即便有印度神话IP加持,也难掩制作上的短板。不少玩家直言,建议印度游戏公司多投入资金引进专业制作工具,毕竟想要撑起“3A”的名头,仅靠神话IP远远不够,流畅的动作和出色的打击感才是核心。 更值得玩味的是,这款被寄予厚望的作品,连正式上线时间都未明确,而印度游戏圈近期频繁涌现的3A预告,大多都是这种“CG先行、实机缺失”的套路。 所谓的印度3A梦,目前看来,更像是一场自嗨式的宣发,至于这款《终极双子元神》能否成为印度游戏圈的“第一个大学生”,恐怕还要打一个大大的问号。 不可否认,印度游戏产业确实在努力,但想要从“CG层面”走向“实机层面”,还有很长的路要走,毕竟3A大作的诞生,从来不是靠噱头和预告堆出来的。

