其实从游戏产业来看,燕云十六声这波危机,还将一个矛盾彻底摆上了桌面。那就是乙游的路,大众向游戏能不能走。之前恋与深空等乙游流水大涨的时候,很多媒体做过相关报道,研究为什么乙游能够有如此高的盈利有的人归结于出色的游戏架构,有的人认为是精美的角色立绘,还有的人认为是女性友好的氛围。但事实是,所有人都回避了一个最根本的事实乙游拥有一般向游戏想都不敢想的尺度以下是乙游游戏画面这是第一个我觉得不打码都不一定能放出来的画面。相比之下,之前原神申鹤,还有这次的燕云十六声,一个短裙被喷上几千条,又是物化女性又是媚宅,最后一看就这。更夸张的差距在于剧情,大众向游戏这边,男女角色牵个手就要被出警媚宅,而乙游这边,你看资本论他们的采访,很多女玩家认为,不搞眼神拉丝、暧昧试探、搞囚禁审讯,那都不好意思叫情人节活动。这尺度在大众向这边属于想都无法想的程度。所以并不是乙游制作是另一个 Level,而是乙游的色色尺度是另一个 Level,甚至可以说高了好几个层级。搞色色是互联网底层需求之一,你能这么搞色色,盈利能力当然强本质上,这不是一个游戏产业问题,而是一个大众舆论的话语权问题。女性玩家的需求被视为进步主义一环,享受包容进步的赞誉。你把乙游做的再色,尺度再大,舆论也会认为,这是合理的,是应该包容甚至要赞扬的,穿的少不叫低俗,那叫进步开放,21世纪了不是大清,要睁眼看世界!但大众向,男性向游戏,使用的却是另一套价值观,一套保守主义价值观,牵手是不允许的,暧昧是要回避的,甚至出个超短裙都会引发一群人惊诧。其保守程度远超大清大明,连程朱理学都叹为观止。这次燕云十六声的风波,本质就在这里,燕云十六声一直以来以女性友好,女玩家多而著称,所以他认为,自己作为一个类乙游产品,那么开放标准也应该按接近乙游的来算。这次的短裙,从开放尺度来说,其实也就达到了乙游四分之一水平,理论上也确实不应该引发争议但事实是,女玩家对此的敏感程度远超预期。大众向游戏,哪怕女玩家较多,也是有大量男玩家的,那就绝对不能按女性标准,享受开放包容的红利。乙游穿的少叫开放包容,大众向穿的少就是十恶不赦。这个界线并不是你引进女玩家,拉升女玩家比例就能逾越的。这意味着之前游戏行业对于乙游的分析,可能从根基上就错了,乙游的任何情况,任何数据,各种需求报告,各种采访报道,对于大众向游戏都没有一丁点参考性。她这么做能上畅销榜,但你照着做很可能直接被举报。未来游戏行业的各种分析报告,很可能要把乙游单独列出去,因为她没有参考性。
