《战地6(Battlefield 6)》之前公开多人模式预告片后引起热烈讨论,游戏画面表现获得不少玩家的好评。开发团队表示:系列标志性的“破坏系统”不但会回归,更将大幅进化,而这样的效果根本无法在虚幻五(Unreal Engine 5)上实现。 根据 DICE 制作统筹 David Sirland的描述,《战地6》具备独特的破坏技术,这些内容只能通过Frostbite引擎打造。他直言:“我们实现的破坏效果,在一般引擎(如UE5)上是做不到的。而Frostbite则专为这类功能而设,我们的游戏亦是为这个引擎量身订造的”。 David Sirland强调,DICE工作室早已熟悉Frostbite,拥有大量内部专才,因此能善用这套自家技术。他认为虽然当前大量开发者都追随UE5,但不代表每款游戏都必须采用这款主流工具。他举例指出,像《Rage》、《Decima》及《Frostbite》等内部引擎,在表现上同样能超越玩家预期。
妈妈在游戏里充了一元钱
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