如果你不知道怎么理解泡泡玛特这个公司,那你就把它当成“现实世界的腾讯游戏”来看,逻辑一下就通了。 IP运营和游戏开发,其实本质是一回事。 都是靠爆款吃饭——火了就是印钞机,扑街了就成库存。 也都有生命周期——有的像王者荣耀,能常青;有的像音速小子,火过就归零。 甚至连“热度下架”“IP过气”“更新换代”的节奏都惊人相似。 所以我看泡泡玛特,不是看它有没有某一个超级IP,而是它能不能像腾讯游戏一样,源源不断地产出爆款IP。 拉布布的走红谁都没料到,就像当年《王者荣耀》横空出世。没有谁能保证每一次出手都成功,但只要这个团队能稳定地产出、试错、修正——就已经是少数派。 不过如果你硬要做类比,那现在的泡泡玛特,更像“去微信化后的腾讯游戏”。 早期腾讯的游戏能一飞冲天,很大一部分靠的是微信/QQ的强社交链路,等于天然的私域流量和分发通道。而现在,抖音变成了主力投放平台,用户获取越来越市场化。 同理,泡泡玛特当年线下门店自带流量红利,现在也开始投抖音、小红书,做种草、做直播,打法越来越像数字营销。 唯一的差别在于:腾讯游戏有“和朋友一起玩”的社交护城河,而泡泡玛特是“一个人沉浸”。 一个是陪伴感,一个是收藏感,都能成瘾,只是机制不一样。 以前分析泡泡玛特最大的问题是——这玩意怎么估值?一个IP凭什么给几十倍PE? 但现在反而简单了: 只要你把它当成IP工厂,理解为“现实世界的爆款游戏流水线”,账就好算了。 它不是卖一个玩具的生意,它是运营流行文化的生意。 而这种生意,只要持续有人买单,就能长期占据注意力的“黄金位置”。 亲爱的韭菜宝宝你们怎么看?欢迎在评论区留言讨论!
如果你不知道怎么理解泡泡玛特这个公司,那你就把它当成“现实世界的腾讯游戏”来看,
如霜谈事
2025-07-18 12:51:27
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