《时空之轮》主创座谈会:鸟山明×堀井雄二×坂口博信
1992年10月,坂口博信去美国参加CGMy大会,考察最新的电脑图形技术,途中偶遇堀井雄二和鸟山明,三人一起行动,并交流了对RPG的见解。大家越聊越投机,随口一提“不如一起做点以前没人做过的新东西吧”,谁曾想,这次相遇促成了三年后史上最强RPG的诞生。
1995年3月11日,《时空之轮》正式发售,值此时机,《V JUMP》编辑部对三位主创进行了采访, 请他们分享了这部“DREAM PROJECT”背后的开发秘闻。
《时空之轮》主创座谈会:鸟山明×堀井雄二×坂口博信
1992年10月,坂口博信去美国参加CGMy大会,考察最新的电脑图形技术,途中偶遇堀井雄二和鸟山明,三人一起行动,并交流了对RPG的见解。大家越聊越投机,随口一提“不如一起做点以前没人做过的新东西吧”,谁曾想,这次相遇促成了三年后史上最强RPG的诞生。
1995年3月11日,《时空之轮》正式发售,值此时机,《V JUMP》编辑部对三位主创进行了采访, 请他们分享了这部“DREAM PROJECT”背后的开发秘闻。
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