10 多年前去过一次中国电影博物馆,后来就没去过了,几乎没啥印象了。
今天再去了一次,感受还是很不一样的,尤其是在 AI 视频的冲击之后。
看完之后,我老婆发出感慨:再过 20 年以后,以后的人看这些前辈拍电影的方式,就跟看老农民种地一样。
电影技术发展了 100 年,也是和物理规律对抗的 100 年,服化道、场景、拍摄,这些都从非常原始的方式走过来。
中间也有很多奇思妙想的地方,都是为了降低在现实世界的摩擦成本。例如,非常早期的时候,拍个景,城墙是有的,但是城门楼子就不盖了,在镜头前放一层城楼贴纸,就算完事。又例如,远处景观是真的,但是这个场景里有火车冲镜头驶来,怎么办,用模型吧。
在能省的地方,绝不花费一份力气,镜头以外的地方是绝不搭建的,一个寺庙,正面看很 ok,从侧面看,它只有一半,后面半边是没有的。
但在能看得见的地方,是绝对不省人工的,人物的妆造是一定要讲故事服务的,道具也是要恰到好处的,大量的模型、设计稿,都是思考,都是倾注的精力。现在的人连 AI 生图要抽几次卡都嫌麻烦,是无法理解那些人当年摆弄这些东西时的一笔一画的。
到后来有了绿幕,工作量进一步减轻,但工作被转移到计算机上了,也有了更多特效需求,整体工程量并没有降低。
直到 AI 视频出现,终于可以不用实拍了,人物是假的,场景也是假的,特效更不用说。工作变成了摆弄提示词、工作流,尤其是 Seedance 2.0、Kling 3.0之后,不用任何现实世界的输入,也可以单凭 AI 就给你搓出一部真假难辨的片子出来。
就好像农民种地,再也不用碰土地,机器可以搞定一切。
现实世界的摩擦几乎降为零。
那不能省的人工转移到什么地方了呢?我想可能还真是那些用 AI 搓片人的耐心,他们精心设计美术风格,打磨每一个人物造型、每一个场景,用心做好每一个分镜,给过于干净的 AI 注入粗糙的现实世界颗粒感。
制作流程可能仍然不会变,还是剧本、美术、造型、置景、分镜、拍摄、配音、剪辑。但工艺发生了极大变化,很多流程的工艺是用 AI 生产了。
我不相信一句话就拍成一部电影会很快到来,我们人类仍有很长时间来享受创作的乐趣,只要你愿意革新你的工艺,尊重你的流程。