这年头某些新闻也真是够搞笑的,游戏科学这边官宣《黑神话:钟馗》,媒体那边就整了个“《黑神话:悟空》通关率不到一半”的热搜话题出来,言之凿凿说什么达成全成就“全始全终八十一难”的玩家仅为12.5%。
我真想问问媒体小编真的了解游戏行业吗?今年的数据咱们就不聊了,权威媒体先前披露截止2024年底《黑神话:悟空》全球销量已经超过2800万套,敢问这是什么体量啊?这种3A大作能有46.5%的玩家通关已经算是行业拔尖了啊!
我再来举几个例子,家喻户晓的《荒野大镖客2》通关率为20%左右;《刺客信条》全家桶通关率也就刚到26%;经典老IP《巫师3》全平台通关率不到30%;发售时反响极度热烈的《赛博朋克2077》通关率是37%;大热门选手《艾尔登法环》通关率来到了39%……这么看的话,《黑神话:悟空》46.5%通关率的含金量是不是已经相当高了?
另外新闻稿里讲“达成全成就玩家仅为12.5%”也是有够离谱!想要达成全成就那就要多周目深度游玩反复探索,《黑神话:悟空》有超过1/4的通关者达成全成就已经非常了不起!媒体小编是不是认为3A大作达成全成就很容易?坐住玩小半天就能拿到全部奖杯?你搁这玩4399小游戏呢?
新闻工作者不玩游戏倒是可以理解,但你们写稿之前最起码要查查行业数据啊,坐办公室里敲敲键盘又不费劲!没有调查就没有发言权!
黑神话悟空通关率不到一半新星闪光计划魔金石科技[超话]