近日,开发商接受了外媒automaton-media的采访,后者向游戏总监Satoru Nihei提出疑问:《鬼武者:剑之道》是否会借鉴这些潮流?又将带来哪些变化? Satoru Nihei回应道:“《鬼武者:剑之道》不是一款开放世界游戏,也绝非那种‘高惩罚、反复死亡再挑战’的类魂作品。虽然经验丰富的动作游戏玩家也能从中获得乐趣,但我们的目标是打造一款即使动作游戏不是你强项,也能享受其中的作品。本作的重点在于还原刀剑交锋的真实感。”
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近日,开发商接受了外媒automaton-media的采访,后者向游戏总监Satoru Nihei提出疑问:《鬼武者:剑之道》是否会借鉴这些潮流?又将带来哪些变化? Satoru Nihei回应道:“《鬼武者:剑之道》不是一款开放世界游戏,也绝非那种‘高惩罚、反复死亡再挑战’的类魂作品。虽然经验丰富的动作游戏玩家也能从中获得乐趣,但我们的目标是打造一款即使动作游戏不是你强项,也能享受其中的作品。本作的重点在于还原刀剑交锋的真实感。”
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