捞女游戏上线看看互助留言板,再结合各种社会新闻以及我们日常吃到的瓜,可以说被“捞”是相当一部分人曾经遭遇/正在遭遇的事,极其丰富的现实素材给游戏提供了随时可拾的来源,也奠定了游戏广泛的受众范围和强烈的共鸣共情。
这部游戏在取材上就已经成功了80%,游戏的制作、内容等传统的评价标准已经是次要评价因素了,换句话说这部游戏也同样是一个符号、一个载体、一个代言物,是年轻一代的男性在用诙谐、娱乐的形式在为自己发声。
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