【《赛博朋克2077:往日之影》射击音效源自「肯德基饮料机」】CDPR音效设计师

单机小酱 2025-06-01 16:18:56

【《赛博朋克2077:往日之影》射击音效源自「肯德基饮料机」】

CDPR音效设计师Sebastian Sagastume近日在Digital Dragons大会上分享了其独特的创作过程。他指出,《赛博朋克2077:往日之影》的沉浸式音效设计源于意想不到的日常道具,例如肯德基饮料机和煮蔬菜的声音。

他曾在深夜进入肯德基,录下饮料机运作的声音,这些声音后来被用于游戏中武器的射击和上弹音效。另一次,他将女友煮蔬菜时发出的“黏稠感”声音用于酸性子弹的音效制作。

Sagastume强调,录音前的准则是寻找能有机联想到武器的声音来源,不拘形式、注重真实质感。

此外,CDPR负责人也再次回应《赛博朋克2》的进度,表示从前期到最终发售平均需4至5年,但每个项目进度会有所不同。

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