夜之城续章!赛博朋克宇宙再启新篇 CDPR在最新财报中官宣《赛博朋克2077

飞翔说游戏 2025-05-29 12:16:15

夜之城续章!赛博朋克宇宙再启新篇 CDPR在最新财报中官宣《赛博朋克2077》续作已从概念阶段进入早期制作,暂命名《赛博朋克2》(非官方名),内部代号"猎户座计划"。目前96人开发团队正紧锣密鼓推进,预计年底扩编至160人,目标打造"游戏史上最真实的人群系统"——NPC将具备动态记忆和社会反应,比如你在街头抢劫会引发市民报警,甚至传遍全城。 值得关注的是,续作由北美分部主导开发,新增"失控的芝加哥"作为新城市,与夜之城通过磁悬浮网络联动,呈现钢铁废墟与霓虹美学的碰撞。技术上全面采用虚幻引擎5,场景细节如下水道井盖都将精细还原美国本土特色。 开发进度方面,虽然《巫师4》仍占52%人力(422人),但《赛博朋克2》已进入实质性阶段。CDPR联席CEO Michał Nowakowski强调"会在合适时间推出",参考《巫师3》从立项到发售的7年周期,玩家至少需等待4-5年。 市场层面,《往日之影》销量突破1000万份,《终极版》6月5日登陆Switch 2支持跨平台存档,掌机玩家可体验完整夜之城。《巫师3》十周年销量超6000万份,逼近《上古卷轴5》,证明CDPR宇宙的持久生命力。 对于玩家期待,续作可能延续数字意识、企业战争等核心主题,甚至扩展至月球殖民地。但CDPR也吸取前作教训,通过流程优化避免重蹈优化覆辙。无论如何,"SA2"亚当重锤的传说或将延续,新的赛博传奇值得等待。

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