【前《细胞分裂》创意总监:曾身兼数职每周工作80小时】
在接受Edge杂志采访时,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking表示,作为《细胞分裂》续作的主要开发人员,“承担了太多任务和职责”,该游戏仅用了两年时间开发完成。Clint Hocking既担任编剧又是首席关卡设计师,最终还承担了创意总监的职责。
他发现自己每周要工作80小时,此前曾表示这种高强度工作让他脑部受损,导致记忆减退。“我实际上同时在做三份工作,”Clint Hocking说,“我对这项工作充满热情和激情,但这对我的个人健康造成了影响。”
“20年后,很明显我不能也无法再做同样的工作量。现在我只有一份工作。我仅是创意总监,我尝试让自己周围的人在其他工作上比我更出色。无疑,这证明了这种方式更可持续,希望我能这样再做20年。”
Clint Hocking没有再重复那样的工作量,在2008年的《孤岛惊魂2》中他同时担任创意总监和编剧,但到了2020年的《看门狗:军团》时,他仅担任了创意总监,而在即将推出的《刺客信条:代号Hexe》中,他也选择仅担任创意总监这一职位。