一篇来自汽车博主的黑神话测评:
(游戏爱好者,非专业,轻喷)
我是14年魔兽老玩家,游戏中度爱好者,喜欢开放世界3A和小类目线性。
昨天下班浅浅地体验了一下黑神话,两个半钟头打到了白衣秀士,3次没过,感觉会卡一卡。
整体来说,我认为《黑神话:悟空》基本达到了我的预期,确实称得上国产游戏的第一款世界级佳作,我能给出85分的分数。
[纸飞机]游戏类型上,这款游戏确实不算类魂,应该算是比较标准的箱庭式ARPG,最直观的区别就是BOSS战相对较多,但BOSS难度普遍不算特别高,即使有些BOSS会卡上个把钟头,也不至于达到魂类的难度标准。
个人是非魂类游戏玩家,说实话,对魂类游戏略有反感,因为挑战难度过大,会牺牲剧情、操作和影音体验。法环我就没有通(我认为法环最大的问题在于引导机制)而黑神话在这一点上做得蛮好。
[纸飞机]剧情上,开放世界和箱庭式偏线性的游戏本身就有不同的体验。
开放世界一般有一个剧情大方向上的不确定性,需要各个细分章节的剧情+大量支线去拼合世界观,因此剧情一般的起伏会偏宏观。
线性游戏则不同,剧情的大方向一般玩家都会略知一二,但具体章节和支线的不确定性会更高,会带有一点“解谜”的意味,这种沉浸感会比开放世界更强。这也是黑神话在剧情上给我的感受。
[纸飞机]动作体验上,我认为比较合格。但我认为棍类的打击感可以做得再好一点。
[纸飞机]美术风格和UI设计。这两点没得说,黑神话做到了领先水平,UI界面的“易读性”很高,很好上手,美术风格虽然有一点点西方暗黑的风格,但整体还是偏写实的东方风味,对于人物形象、服化道、宗教元素、建筑这些,我就不放彩虹屁了,这个是有目共睹的好。
这里提个小建议,后期能否考虑影神录里给已经通关的小怪和BOSS加个3D模型。
[纸飞机]引导机制。
这是我认为一款3A游戏最重要的部分,尤其是开放世界。这一点上做得比较好的是对马岛,风和鸟的元素对应了主角的父亲和母亲,既有亲情寓意,又有日本神道教内涵的暗指,同时还能够提供优秀的游玩引导。
黑神话的引导系统也做得不错,而且因为是箱庭式,引导元素略少还能增加自由探索的动力,这一点游戏科学明显是做了权衡的,值得肯定。引导元素的内涵其实可以考虑再深化一下。
[纸飞机]影音体验,这一点做得非常好,特别是传统乐器加持下的战斗音乐,恰到好处,不会喧宾夺主影响战斗,也不会过于沉寂,烘托不了氛围。
先聊这么多,剩下的今天回去继续体验。
总的来说,符合预期,略有瑕疵,但整体确实是上乘佳作。很开心,也很期待接下去的剧情和体验。[赞][赞][赞]#黑神话悟空##黑神话悟空全平台销量超450万份#


