《OPUS:心相吾山(Prism Peak)》将继承『OPUS』系列作品的精神,在悲伤中带有温暖的氛围中,讲述一段自我追寻的故事。前作《OPUS:龙脉常歌》中以音乐为主题,而这次的主题是用相机拍摄的“风景”。还有,本次的舞台将从星辰移往幻境,探索新的神话宇宙。
图1为主角的设计方案,图2为某关卡的初期概念图,图中的铁轨和沙发都是和主角相关的物品。
在前作《OPUS:龙脉常歌》开发结束后的半年后,公司内部提出了多个新企划,我们最终选择了《OPUS:心相吾山》 。本作的开发重点放在影像方面的要素,以故事为核心来制作,除此之外,还很注重看电影般的沉浸感。
开发团队一直重视本作的音乐音效,由『OPUS』系列作曲家 Triodust、质地有声制乐所共同操刀;而游戏剧情部分继续由《OPUS:龙脉常歌》编剧、IGF叙事大奖荣誉提名剧本家 Brian Lee 执笔。
首先,本作的故事非常复杂,就像光通过棱镜(Prism)后会分散成不同颜色的光一样,一个信息往往有多层意义,而关于最终如何将它们汇聚到山顶(Peak),在公司内部也经过了多次讨论。通往山顶(Peak)的道路虽然充满艰辛,但一定会迎来好的结果,敬请期待。
其次,强化3D表现。在制作过程中引入了电影拍摄技法,强化了角色的表现效果和相机的动作反馈,这样一来,就能进一步提高对游戏的沉浸感。
最后,不仅仅是拍照,还要强调摄影的内在精神。自古以来照片就是艺术,不仅是记录现实,也是映照摄影师内心的行为。
本作依然会有『OPUS』系列惯例的各种彩蛋,以及与前作的隐藏关联。
与集英社合作的契机:集英社的工作人员在BitSummit上看到了SIGONO现在公开的PV,感觉有些怀念又温暖的东西,热泪盈眶。而SIGONO这边,开发团队很喜欢集英社,以及团队中很多人最喜欢的游戏《勇者别嚣张(勇者のくせになまいきだ)》的制作人山本正美当时正在集英社的开发部门。一拍即合,SIGONO负责开发,集英社负责发行。
本作是多结局的故事驱动游戏。玩家通过拍摄找到线索,然后解开幻境的各种谜团,最终回到自己所在的世界。拍摄不仅是游戏的手段,也是看待世界的方法。