《英雄无敌3》如果把运气和伤害直接挂钩,能堪比侦察术吗?   小编突发奇想,若将

游戏侯砸说游戏 2026-02-06 12:01:33

《英雄无敌3》如果把运气和伤害直接挂钩,能堪比侦察术吗?   小编突发奇想,若将运气设定为直接影响伤害量,会带来怎样的变化?这一设定或能显著强化壁垒、地狱两大阵营的战力表现。   事实上运气本就通过重击概率间接影响伤害,而你所设想的,本质是为其增加加伤保底机制——比如运气1解锁10%加伤保底,叠加游戏原有重击概率;运气2提升至20%加伤保底,依此类推。   以金龙40-50的基础伤害为例,其基础伤害期望为45,若加入该机制,运气+1可将期望抬升至47,运气+2进一步提至49,运气+3时则直接锁定满额50点伤害。   这样的设计能让运气属性与侦察术形成体系化联动,让二者的搭配更具战术价值。   当前运气属性的实用性偏弱,核心原因便在于游戏中既未实装负运气的负面效果,也没有像士气那样的混兵减值机制,否则运气本会成为极具战略意义的属性。 英雄无敌3

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